<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://unknowland.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Неизвестная Земля</title>
		<link>http://unknowland.rusff.me/</link>
		<description>Неизвестная Земля</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Feb 2021 15:02:32 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вводная</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
			<description>&lt;p&gt;кусок факю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Я не понимаю вашего мира. Что это за описание такое?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир описан по принципу пирамиды: чем дальше от основной локации - тем все туманнее. Можно сказать, отдаляясь от привычного (привычного ли?) для вашего персонажа мира, он и вы погружаетесь в неизвестность. А может и наоборот, возвращаетесь к своим истокам. Почему именно так? Вы никогда не сталкивались с тупиками матчасти, когда приходя на ролевую хотели предложить какой-то концепт (возьмем к примеру пережившего войну солдата, потерявшего свой полк) а вам говорили &amp;quot;прости, друг, в нашем мире не был войн уже 700 лет&amp;quot;. Мы хотели найти решение для подобных проблем - и нашли. Если войн не было в Арру, то вполне возможно что они были в другой стране - а может и на другом континенте, ведь мир еще не до конца исследован. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Значит ли это, что я могу написать анкету на ведьмака-пилота трансформера, который прилетел с планеты Огромные Хтони? А хтонь? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет. Персонаж должен вписываться в указанную атмосферу форума, а мы все-таки стараемся оставаться фентази. Вы можете сделать персонажа в стиле ведьмака, можете сделать какого-то попаданца (о них можно почитать &lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;вот здесь&lt;/span&gt;, однако имейте ввиду что к подобным попаданцам будут определенные требования) - но мешать салат с супом не стоит. &lt;br /&gt;Что же до обожаемых всеми хтоней, на данном этапе вы можете взять кого-то из &lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;демонов&lt;/span&gt;. Но нужно будет придумать причину, по которой он или она могут оставаться в этом мире достаточно долго - например, демон может быть изгнан из Хаварры или привязан к сильному магу контрактом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; А можно бога?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бога как бога - нет. Но можно какое-то существо, которое в своей родной деревне/городе/общине почиталось за бога и возможно даже имело некие особые силы, не выходящие за рамки лора. Имейте ввиду - при желании в Хъе на любую имбу можно найти имбу еще имбовее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Что с технологиями? Почему у вас вроде стимпанк, а вроде фентази, но вон звероящер купил стаканчик кофе в сети кофеен?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арру - прогрессивная страна, она часть так называемого Просвященного Мира, своеобразного союза нескольких стран, которые сейчас активно исследуют Хъе. Кроме того, в Арру знают о существовании других миров - есть даже маги-путешественники, а иногда и попаданцы &amp;quot;запопаданиваются&amp;quot;. И конечно есть контролируемая межмировая торговля - однако не спешите радоваться, провести в Арру техники и убойное оружие не получится, для этого есть таможня. Поэтому в Арру (особенно в больших городах) мало кто удивится картонным стаканчикам кофе или например сигаретам. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В других странах могут быть другая ситуация! Подробнее вы можете почитать &lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;здесь&lt;/span&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; А одежда? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном, все-таки придерживается около-фентазийному стилю. В городах Арру никто не будет в культурном шоке от женщины в штанах (хотя от всяких неприлично-коротких юбок и шортиков стоит воздержаться не только женщинам, но и мужчинам!), ровно как и не будут в шоке от какого-то сложного вечернего платья. Полные доспехи носят редко, потому что против магии они зачастую оказываются бесполезными, отдавая предпочтение более мобильным вариантам брони. &lt;br /&gt;И да - в Арру есть целый модный дом, занимающийся созданием &amp;quot;модных&amp;quot; бронекупальников и меховых трусов! Однако помните, они не отвечают за вашу сохранность в подобном доспехе! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Так, а удобства? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городах есть канализации и водопровод - сейчас власти работают над тем, чтобы провести воду и в деревни и во всякие старые здания на отшибах. Есть газовые плиты и газовое освещение, но так же используют магические кристаллы - их проще добывать и поддерживать, чем природные лица материалы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; А какой вы вообще жанр-то? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы - фентази. Возможно несколько своеобразное (хотя кого мы обманываем), с некоторой... самоиронией и капелькой укура. Хотя в конце концов, жанр зависит не от нас, а от игроков.&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;Написать список книжуль для вдохновения? хх&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Мастеринг и рейтинг?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг - 18+. Можно маты, можно кровькишки, можно любовь. Единственное уточнение - на ролевой не приветствуются персонажи, написанные исключительно ради отыгрывания постельных сцен. Для подобных персонажей вам лучше поискать форум-бордель.&lt;br /&gt;Мастеринг - смешанный. Мир скорее песочница, у которого есть несколько глобальных сюжетов - мы предлагаем игрокам двигать их самостоятельно, с небольшой помощью мастера, если это будет нужно. По мере желания мастера и игроков будут появляться квесты с активным мастерингом. Конечно и сами игроки могут проводить подобное для других, мы только за.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 15:02:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=217#p217</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;Грифоны - надо подогнать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Грифоны – одна из магических рас, населявших мир ещё до Катастрофы. Крылатые кошки с передними птичьими лапами и птичьей же головой. На самом деле о них мало что известно кроме того, что они не глупей человека, питают страсть к блестящим вещам и загадкам, а ещё плохо переносят соседство иных рас и бывают эмоциональны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Большая часть этого народа однажды просто… исчезла. Над этой загадкой мудрецы Гнёзд уже не первый год ломают голову и ищут решение, но пока что вариантов не так уже много: они либо ушли в Туманы в поисках лучшего, либо развоплотились в стихиях, либо пожертвовали собой, дабы спасти оставшихся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9658; Способности и умения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Одной из главных магических особенностей грифонов, оставшихся с древних времён – обращение в человекоподобное создание, более похожее на зверолюда. В «человеческом облике» грифона всегда просвечивает зверь или птица, у части остаются крылья за спиной, хвосты или кошачьи уши.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В остальном же – это крупные хищные звери, сохранившие свои повадки и возможности тел, но использующие разумность во благо себя – прежде всего себя – семьи и Гнезда, из них получаются хорошие охотники, исследователи, полицейские или убийцы. Кроме того, взрослый грифон, при среднем весе в три сотни килограмм, способен утащить вес, превышающий собственный в два раза. Хотя стоит отметить, что среди народа встречаются и карлики, размерами не больше кошки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В «человеческом» облике по силе они могут сравняться с людьми или некоторыми зверолюдами, не более того.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ранее, во времена «древних», грифоны славились в управлении ветрами и грозами. Потомкам же, словно в насмешку, достались жалкие крохи от стихийной силы, зато они стали сильней в иных областях. В основном это касается таких видов, как магии улучшения, мёртвых и крови.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; При этом магов вообще у грифоньего племени крайне мало (так или иначе магией владеет каждый двадцатый грифон, но сильные, способные маги – один из этих двадцати), а иные направления – не стихийные – всячески порицаются, не одобряются и вообще «фи» (исключение – Жемчужное Гнездо).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; О разумности грифонов в наше время вопросов у других рас не стоит (раньше такая проблема все-таки была): представители этого народа отметились и в Университете, и в инженерных мастерских, не исключая бумажную работу или мастеровые дела. Другое дело, что грифоны, занимающиеся мирными профессиями зачастую не находят понимания среди своих же. Культ силы и всевозможное отрицание других народов непосредственно как «народов», а не «чужаков», «врагов» и «захватчиков», долгое время процветающие в Гнёздах, сослужили плохую службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9658; Возраст и взросление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Грифоны размножаются только в истинной форме (одна из причин отсутствия полукровок), откладывая яйца. Период инкубации составляет около 30-и дней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В десять лет грифон считается ещё ребенком. В пятнадцать начинает учиться обороту – превращению в человекоформу и обратно. В это время нередки случаи, когда детёныш «застревает» в полуформе, что становится причиной гибели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В шестнадцать-двадцать лет грифона признают взрослым, если тот докажет свою храбрость и силу на охоте или в экспедиции в Туман (ещё одна причина частой гибели молодняка). Если грифон не смог «доказать» - его убивают, как немощного&amp;#160; (одна из причин вырождения расы).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Половозрелым по факту грифон становится с тридцати лет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В среднем грифоны живут до 200-250 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#9658; Дополнительно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Грифоны в наше время – это три (четыре) крупные общины или Гнёзд, живущих на отшибе, но вынужденных так или иначе контактировать с внешним миром. Наиболее лояльны к чужакам представители Жемчужного Гнезда, именно их вы можете встретить в больших городах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В каждой общине – около сотни (около тридцати в четвёртой) грифонов. Каждое Гнездо – каменная башня, расположенная в горах или скалистых местностях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Жемчужное Гнездо; юг Континента (час лёта от Бальтазара). Лояльны к чужакам, с удовольствием впускают не-грифонов на свою территорию, открыты новому и… считаются самыми «недостойными» и «распущенными» у других Гнёзд. Многое переняли у людей; многие работают или учатся в столице Континента.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Гнездо Мрачных; северо-восток Континента. Лояльность к иным расам средняя. Промышляют охотой, активно интересуются древними и всем, что от них осталось. Кстати, в общине полно исследователей и мозговитых чудаков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Рубиновое Гнездо; западный остров Шандри. Лояльность к чужакам – низкая. Впрочем, это не мешает им оккупировать пару месторождений самоцветов и «сдавать чужакам в аренду».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Гнездо Когтя. Коготь –&amp;#160; безтормозной лидер своего крыла. Его «гнездо» – это, скорее, условное прибежище отщепенцев и негодяев, которым нравится идея главенства грифоньей расы, насилие и прочее, отчего этих товарищей разыскивает полиция. Грабежи и заказные убийства с особой жестокостью – это к ним. Если хотите устрашить своего врага – они с радостью сделают это за вас, потому что деньги, как известно, не пахнут. Местонахождения у башни Когтя, кстати, нет за отсутствием самой башни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стоит заметить, что грифоны крайне ответственно подходят к выбору пары и нередким явлением является брак по договорённости. И особенно часто эта договорённость обсуждается на межгнёздовом уровне – ох, грифоны просто обожают высчитывать родословные и просчитывать их, учитывая, что в противном случае как виду им явно грозит вымирание. Не редкостью является и кража детей из Гнезда с последующим «заяйцевым» выкупом («вы мне яйцо, я вам – вашего ». Впрочем, иногда это проходит и без выкупа, просто как данность. Жён, кстати, не крадут – жёны сами кого хочешь&amp;#160; отметелить могут). Обычно этим грешат отшельники, желающие завести семью, и изгои, которых по каким-то причинам вытурили из общины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; p.s. а ещё грифоны крайне эгоцентричны. У них даже основная религия – Отражение – завязана на восхвалении себя (любование в зеркале, к примеру, а так же восхваление достоинств и игнорирование минусов – норма. «Я есть всё, моё слово превыше прочих», «Сам придумал законы – сам их придерживаюсь, а хочу – и не придерживаюсь»). Единственное, что может «тормознуть» особо фанатичных последователей Отражение – грубая сила. Почесать когти друг о дружку грифоны тоже не дураки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 21:02:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=211#p211</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;Использовать магию&amp;quot; для жителей Хъе значит использовать не-материальную силу, царящую в мире и придавать ей физическую форму. Эта сила сродне особому виду энергии, которую могут использовать существа для своих целей: чем больше в мире магии, тем он будет разнообразнее а маги будут сильнее. Миры где совсем нет магии чаще всего остаются мертвыми, либо становятся мирами-хищниками, все существование которых сводится к засасыванию существ (а то и целых кусков) от миров-соседей. Поэтому случайное соприкосновение с таким миром может оказаться чреватым для всех - маги всего континента тщательно следят за прослойками и границами, чтобы случайно не оказаться чьей-то едой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Просвященном Мире магию принято делить на направления или школы - их называют по-разному не только в различных уголках мира, но и в различных заведениях. Магия делится на два вида: классическая и не классическая. В чем разница? Классическая магия - это то, чему обучают в академиях/школах и так далее. Можно назвать ее... общепринятой магией. Теории и практики разработанные столетиями; два классических мага с разных концов просвященого мира легко найдут общий язык заклинаний, даже если они говорят на разных языках. Согласно легендам, Обсидиановый Змей когда-то подарил миру первый сборник магических правил, которые после пошли по рукам - именно поэтому классическая магия везде примерно одинаковая. Конечно со временем, когда страны Хъе начали содействовать и возникали первые культурные обмены, исконная классическая магия начала изменяться, вбирая в себя все новые и новые заклинания из стилей различных культур и рас, а иногда и других миров.&lt;br /&gt;К слову, Змей зная о любви некоторых личностей собирать &amp;quot;могущественные древние артефакты&amp;quot; с самого начала создал около трех десятков таких книг. Сами эти книги не несут никакой силы - они лишь сбор правил, принципов и заклинаний. Мало того, новые &amp;quot;издания&amp;quot; периодически возникают по всему Хъе и у Академии Магии есть специальный отдел, который занимается отслеживанием змеиных книг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Классическая магия включает в себя следующие школы:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Стихийная магия:&lt;/strong&gt; огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма и все что между ними. Чаще всего маги изучают два-три элемента, которые комбинируют между собой. Принцип работы стихийной магии похож между собой: чародей, способный вызвать огненный дождь сможет вызвать и дождь обычный, хотя возможно для этого ему понадобится чуть больше времени. В плане света и тьмы проходят различные манипуляции с субстанциями; так как подобная магия не слишком разрушительна (а стихийники в большинстве своем опираются именно на разрушительную мощь), только &amp;quot;светлотемные&amp;quot; маги встречаются довольно редко. Но как известно - у всех свои вкусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Черная магия:&lt;/strong&gt; включает в себя различные проклятия, порчи, привороты - различные влияния на состояние живого существа называется черной магией. Черная магия, как и белая является базовой для многих других заклинаний, усиливая или уменьшая их. Например, маги-целители часто изучают эту магию, потому что именно она усиливает их магию, позволяя более эффективно влиять на живых существ. Проще говоря, это направление занимается физическим влиянием на организм.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;- Белая магия: &lt;/strong&gt;включает себя различные манипуляции по изменению окружающей реальности и воплощению магических аспектов. Например: барьеры, искажения пространства и создание подпространства, всяческие взаимодействия с духами (не духами мертвых, а именно таких, с которыми взаимодействуют контрактники) и прочие. Белые маги обычно хорошо разбираются в магических плетениях, потому что это направление требует хорошего знания матчасти и теорий. Некоторые из-за этого называют белую магию &amp;quot;магией формул&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Псионика:&lt;/strong&gt; ментальные воздействия. Псионике можно научится, но если у мага нет к ней предрасположенности - он будет весьма посредственным. Псионики исследуют воздействие разума на окружающий мир: телепатия, телекинезы, предсказание - это все часть псионики. Кроме того, они способны не только подчинять живых существ своей воле, но и &amp;quot;вскрывать&amp;quot; чужие умы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Некромантия:&lt;/strong&gt; занимается манипуляциями с мертвыми и духами умерших. Она же занимается проклятиями и различными магическими болезнями. В некоторых странах некромантия традиционно находится под запретом либо под строгими ограничениями. В Арру подобного нет, потому что услуги некромантов частенько необходимы, особенно в разных правительственных заведениях. К сожалению или к счастью, некромантия имеет дурную славу, поэтому толкового некроманта порою днем с огнем не сыщешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классическая магия построена по такому принципу, что заклинания и направления возмещают и усиливают друг друга: псионик, изучивший белую магию будет эффективнее использовать барьеры. Некромант, который освоит принципы работы с духами из белой магии сможет лучше взаимодействовать с духами мертвых и т.д&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Неклассическая магия&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так получилось, что в Арру практически все существа имеют ту или иную &amp;quot;жилку&amp;quot; магии. Не каждый может подчинить себе магию в формальном ее восприятии, однако у некоторых проявляются какие-то личные особенности, способности не требующие изучения. Например, в какой-то момент человек (или нелюдь) может обнаружить в себе способность призывать какого-нибудь фамильяра. Или молнию с неба. Или управлять водой - это не делает его магом в общепринятом смысле этого слова, однако все-таки позволяет ему колдовать. Неклассическая магия часто бывает несовместима с классической, однако это можно понять лишь попробовав обучаться колдовству.&lt;br /&gt;Кроме того, под неклассическую магию часто попадают &amp;quot;не признанные&amp;quot; школы и направления, которые например характерны для каких-то определенных мест или определенных рас. К примеру, мало изведанная, но существующая (а в некоторых местах и потихоньку изучаемая!) магия хаоса считается неклассической.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 01:23:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=211#p211</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деревня &quot;Рячиниг&quot;</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Небольшая деревушка, затерянная в горах. Люди здесь очень добры и радушны. Возможно потому, что, находясь в горах, деревня не знала войн.&amp;#160; Хотя нападения разбойников тут бывают, поэтому деревушка огорожена каменной стеной. Основной заработок горожан: горячие источники, драгоценные камни и работа гидов. Так же они с радостью принимают у себя путников за разумную плату конечно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Карт)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 13:02:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Досье на Мирта</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят.&lt;br /&gt;Цвет магии: &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;бирюзовый. &lt;/span&gt;С примесями фиолетового и черного.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 20:48:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Импровизация: игра образов</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 23:25:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила + поиск игроков</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра происходит вне времени и пространстве, вы можете отыгрывать как своего персонажа, так и дядю Васю с улицы.&lt;br /&gt;~ограничения на читы сняты!&lt;br /&gt;Первый пост проигрыша эпизода должен быть оформлен по шаблону:&lt;br /&gt;1) Игроки&lt;br /&gt;2) Место&lt;br /&gt;3) Время&lt;br /&gt;После этого нужно описать местность как минимум в 5-7 строк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 23:15:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия наёмников</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Пресловутая гильдия лихих парней и брутальных искателей. Тут можно встретить воинство почти со всех уголков континента и нанять их за кругленькую суму. Присутствуют как учителя, так и информаторы. Лучшее место чтобы влипнуть в авантюру или найти компаньона, да что уж мелочится, тут можно встретить свою вторую половинку или преданного друга.&amp;#160; Так же здесь можно сделать заказ на задание для гильдии или попросту нажраться. Местные погреба славятся своими запасами, а лихие девахи с радостью нальют вам кружечку если конечно вам есть чем заплатить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Карт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 21:52:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Катакомбы</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Древние катакомбы под городом оборудованные под канализацию, лучшее прибежище для тех кто не хочет чтобы его нашли или для тех кто в силу своей сущности просто должен прятаться от масс. Несмотря на отвратный запах внутри широких туннелей довольно уютненько, ну насколько может быть уютна канализация. Но не смотря на все прелести, нижние уровни древних катакомб не такие милые. Поговаривают что они стояли там ещё&amp;#160; до основания самого города и вряд ли то что успело там поселится, будет радо вторжению. Однако местные власти относятся к этому с лёгкой руки, когда у них не получилось зачистить нижние уровни они попросту&amp;#160; завалили все туннели ведущие вниз и отгородили их от внешнего мира.&lt;br /&gt;Туннели в канализациях относительно безопасны, если не встретить гигантских крыс или отбросы общества.&lt;br /&gt;Нижние уровни катакомб таят в себе тайны древних и разбирать туннели без ведома правительства запрещено и карается смертью. Известно только одно, пребывание там или попытка исследовать граничит с чистой воды самоубийством.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Карт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 21:51:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тюрьма</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;Углубленная тюрьма из серого камня, кишит крысами и ужасной вонью, решётки сделаны из железа, хотя имеются и особые камеры для магов. Кормят тут само собой отвратно, страже будет всё ровно даже если вы будите подыхать в ужасных конвульсиях. Апартаменты оборудованы лежаком набитым соломой, деревянным ведром и если повезёт накаченным собеседником, что всегда готов выслушать всю боль что накопилась в вашей несчастной и одинокой душе. Так же тут присутствуют и более нижние уровни для особо опасных преступников приговоренных к смерти, камеры одиночные и сбежать оттуда фактически не возможно из-за невероятно прочного камня, решёток и магического барьера. Когда-то великий вор Рахалд, приговоренный за воровство каким-то образом смог покинуть&amp;#160; нижние уровни, но до сих пор не кто не понял как ему это удалось, ведь даже солнечным лучам закрыт путь в это проклятое место.&lt;br /&gt;Сложность побега с верхних уровней доступна для воров среднего уровня при удачном спас броске кубиков или внушительной взятки в четверть от общих денег игрока, в конце концов стражу нельзя на дурить так как они видели имущество игрока и сами отправили его в камеры хранения.&lt;br /&gt;Побег с нижних уровней невозможен без божественного вмешательства или мощного артефакта. Для тех кто владеет магией выше среднего есть возможность пройти квест и взломать барьер. Телепорт невозможен, камера блокирует почти любую магию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Карт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 21:50:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улицы города</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные дороги находятся в весьма приличном состоянии, вымощенные белым обработанным камнем, по ним без труда может пройти повозка или целый караван. В особые дни тут так же устраивают летние шествие и парад в месяц урожая. Но всё же и тут есть захолустные улочки давно обжитого города, множество переулков и тёмных уголков делают некоторые места гораздо опаснее чем в лесу, хотя если вы без разговоров готовы отдать свой кошелёк, то скорее всего вам нечего боятся.&lt;br /&gt;Сокровищница для воров карманников, в подобной давке можно без труда умыкнуть кошелёк другой, даже не будучи профессионалом в своём грязном деле.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Карт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 21:50:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыночная площадь</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вот уж действительно место, где ни днём ни ночью не смолкает болтовня! Яркие белые и жёлтые палатки разукрашены тонкими и не очень лентами ткани в основном зеленого, синего и красного цветов. Здесь продают всё на свете - от лучшего меча до кухонного ножа, от медной статуи до золотой броши с сапфирами и рубинами... перечислить всё, что здесь продаётся, невозможно! И даже здесь, в тёмных уголках, есть продавцы, торгующие незаконными предметами. Довольно часто, пару раз в неделю, шуты и клоуны раскрывают свои палатки, готовя грандиозные представления, спектакли, шоу с животными.. в общем, лишь только усиливают общий галдёж вечно спешащей толпы, хотя некоторые зеваки отвлекаются от своих дел, чтобы посмотреть на великолепные трюки с огнём, водой и оружием.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 21:45:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Библиотека</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Находящаяся в центре Серебряного Города, библиотека эта действительно восхитительна. Белое, как снег, здание выделяется среди остальных построек своим ощущаемым величием, под стать тому, что хранится в его залах. Редкие книги с пожелтевшими страницами, записи интереснейших заклинаний, и просто сочинения очень талантливых людей находятся под бдительным присмотром и, в тоже время, доступны каждому пришедшему сюда за стоящим произведением письменного искусства. Залы, доверху забитые полками из красивого чёрного дерева, задёрнуты шторами багрового цвета, дающими красивую алую тень. Солнечный свет проникает сюда из большого стеклянного купола с кое-где проявляющейся позолотой. И, хотя здесь всё выглядит очень тесным, места даже для самых крупных существ тут предостаточно.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 21:40:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главная улица</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Широкая и просторная улица. По обоим сторонам виднеются лавочки. Не редко здесь можно наткнуться на карманника.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кроль)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 21:25:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Площадь Эранта</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Широкая и извечно людная площадь. В середине высится шикарный, резной фонтан с фигурой некоего морского чудовища неопределённым количеством конечностей и глаз, что не мешает ей красоваться перед заезжими людьми. Часто можно заметить торговцев самыми разнообразными товарам.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кроль)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 20:33:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Неизвестность.</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Спросите вы, увидев этот Мир. Неизвестность - мир, который был обнаружен магами Элитной Академии по нелепой случайности несколько веков назад. Мир этот был пропитан не обычной пространственной магии, из за которой он становился таким доступным для Путешествий. Достаточно было маленькой прорези Ткани Миров, и вы могли оказаться в Неизвестности. Никто не знает, как она была создана, однако существует предположение, что Неизвестность отражает многие миры. При этом здесь часто можно встретить существ уникальных.&lt;br /&gt;За свою жизнь Неизвестность менялась. Менялась с пришествием новых народов, менялась под воздействием других Миров, окружавших ее. По этой причине почти нет записей о том, что этот мир из себя представляет. Ведь нельзя описать то, что постоянно меняется.&amp;#160; &lt;br /&gt;Неизвестность славиться своими загадками и тайными, своими не изведанными землями. Так же многие Мироходцы используют ее как &amp;quot;переправу&amp;quot; из одного мира в другой. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 22:47:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деревня «Большие Ослы»</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Находится примерно в нескольких часах пути от Мурены. Довольно большая деревенька, примерно в 60 домов. Имеются несколько трактиров (Кабак «Драный Кот» и одноименный трактир «Большой Осел»). Однако, люди здесь живут довольно состоятельные - а вы что хотели, все таки «Большие Ослы» находятся в очень выгодном месте - на развилке главной дороги. Одна из них следует дальше, на восток к Мурене, та что уходит на север теряется в лесах, а еще две, уходящие на запад ведут в Снежные Горы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:24:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна «Радостный вурдалак»</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Или же, как вы можете услышать его другое название - &amp;quot;Пивнушка у Тарьятти&amp;quot;&lt;br /&gt;Почему так? Вечерком, когда все желающие погулять/выпить/развлечься стекаются с всех сторон Мурена, дабы осуществить свои желания. Владелица кабака - блондинистая полуэльфийка Тарьятти, всех и вся приветствует с лучезарной улыбкой на лице.&lt;br /&gt;Кабак трёхэтажный. Сзади есть небольшой дворик, где по вечерам собирается толпучка зевак, во главе с местным менестрелем. Частенько тут собираются все &amp;quot;пожилые люди&amp;quot; дабы раскурить трубочку-другую табака и потолковать про свежие сплетни и новоиспеченные факты из жизни города.&lt;br /&gt;Иногда тут можно узреть девиц &amp;quot;лёгкого поведения&amp;quot;, однако Тарьятти постоянно их выгоняет со словами, мол, тут им не место и вообще без придел.&lt;br /&gt;На втором и третьем этажах можно снимать комнаты, разных размеров и комфортабельности. Как говорится, любой каприз соответствует вашим денежным возможностям.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:16:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземные проходы</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Непреметная пещерка - одна из многих в горах. Стоит в нее зайти - и все. Потерялись. Эти переходы проходят по всему горному массиву. Некоторые проходы древние, другие построили сравнительно недавно. Самый длинный из них выходит где-то в Золотой Степи. Тем не менее не советую соваться сюда без проводника - множество проходов могут легко обвалиться от любого не осторожного шага. Другие же уходят в такие места, из которых не возможно выбраться.&lt;br /&gt;Тем не менее, существует карта подземных тоннелей. В частности, тех что соединяют Серебряный город с потерянным степным городом - Трэйсисом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:09:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снежный лес</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как сказала одна известная личность - ёлки-ёлки-ёлки.&lt;br /&gt;Этот сравнительно не большой лес раскинулся у подножья Снежных Гор. Второе название этого леса - Светлый лес. В основном в нем произрастают хвойные деревья и сосновые деревья. Снег здесь не тает. Фауна? Ну сравнительно безопасна. Максимум, - наткнетесь на медведя. Или лунного волка.&lt;br /&gt;Через лес проходит торговый путь в Серебряный Город.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:05:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темные болота</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;... Это место очень древнее, и на столько же опасное. Вода этих болот синеватая, очень темная, и самое страшное - она почти такого же цвета как и местная земля. Мостики, что когда-то здесь были уже давно погребены под слоем тины и гнили.&lt;br /&gt;Мистические болотные огонки снующие тут и там являются единственным ориентиром, помогающим хоть как то преодолеть это странное место. Деревья - местами выгоревшие - имеют пугающие очертания. И ты не знаешь, кто или что скрывается в их тени...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:03:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тропы</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меж стволами деревьев вьются тропы. По ним ходит как и зверьё, так и люд. Но смотри в оба, путник, а то не минуть тебе трясины или чего ещё похуже. В лесах обитает всякий зверь: и маленький и тот что &amp;quot;немного&amp;quot; покрупнее. Деревья сомкнут свои ветви над твоей головой и возможно, ты не увидишь света перед собой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:02:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изумрудная поляна</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большая вечно зеленая поляна, слева виднеться синь леса... А справа... там откуда водопадом срывается в долину водопад... извиваясь протекает не большой ручей. А ручей вытекает из камня-источника с таинственными рунами на нем.&amp;#160; На деревьях можно услышать пение не ведомых птиц... А вдоль берега бродят диковинные существа... как разумные.. так и простые животные... Именно сюда приходят единороги чтобы испить из ручья и тогда вода приобретает волшебные свойства-очищение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:00:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Озеро ла Винн</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Небольшое озерцо, правильной овальной формы всегда привлекало рыбаков изобилием рыбы. Да и расположение самого озера неплохое. К нему может попасть любой, пройдя по лесным тропинкам минут пять. Здесь практически всегда сидят люди. Приезжие так же любят тут устроить пикник или просто посидеть. Небольшие стайки уток часто плавают в водах ла Винн. В округе практически всегда царит тишина. И лишь иногда тихие возгласы птиц нарушают это тишину.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 18:00:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наброски сюжета</title>
			<link>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;#1. Пропавшие в Неизвестности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...Для студентов Элитной Академии Миров последним экзаменом было ничто иное, как путешествие в иной Мир. Выпускники с нетерпением ждали этого задания, ведь после его прохождения им должны были выдать Грамоту Мага! То, к чему они так стремились последние семь лет. Ведь только с Грамотой они смогут стать состоявшимися Мироходцами...&lt;br /&gt;Настал решающий день. Как и раньше, учителя открыли Окно, сквозь которое был видна поляна с синеватыми папоротниками, многие из которых только распустили свои цветы. На поляне стоял гигантского размера черный лис и обеспокоенно озирался по сторонам. Видимо, он ждал кого-то. &lt;br /&gt;Студенты зажмурились и шагнули...&lt;br /&gt;Мир встретил их теплым ветром и запахом свежей лесной травы. Где-то ухнула сова, прошелестели чьи-то крылья и...&lt;br /&gt;И портал закрылся, оставив выпускников в Мире. Зов в Академию не был услышан. Никто из учителей не ответил несчастным выпускникам...&lt;br /&gt;-Добро пожаловать в Неизвестность... - произнес чей-то не веселый голос.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erian)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 17:57:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://unknowland.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
